06 décembre 2006

Alors, c'est quoi NSRC ?

Bon, après toutes ces images, il est temps de vous expliquer un peu les concepts généraux du jeu...

Tout d'abord NSRC est jeu uniquement online, à la manière de Albatros 18 ou encore Trackmania United. Le joueur incarne un salarié de l'entreprise Bananamoto qui va grimper les échelons de la société en devenant un pilote de chaises de bureau reconnu. Le but du joueur est donc de gagner des points de réputation pour grimper les étages en décrochant des promotions. En effet, à la Bananamoto, plus on est haut, plus on est important...

Comment gagne-t-on des points de réputation? Eh bien en concourant à des courses et des minis-jeux, contre d'autres joueurs humains du même niveau que vous. Pour cela, il vous faudra customiser intelligemment votre chaise en changeant ses pièces : dossier, roues, roulements, assise, piston. Chacune d'entre elles influera les différentes caractéristiques de votre chaise que sont le contrôle, la stabilité, la glisse, l'adhérence et l'amorti.

Mais venons-en au coeur du sujet, à savoir comment sera le gameplay une fois en course ? Le principe de base est que la chaise n'a pas de moteur (sic) et donc le joueur doit la pousser régulièrement pour reprendre de la vitesse. Chaque virage, chaque poussée doit alors être négocié pour perdre un minimum de temps. Pour cela, le joueur peut aussi déraper avec chacun des 2 pieds pour diminuer la courbe de son virage. Vous voyez maintenant que le côté simulation est assez développé. Mais pas au détriment du fun!

Ainsi on pourra également attaquer les concurrents à coups de baffe, effectuer des tricks à la manière d'un Tony Hawk pour épater la galerie, ou encore utiliser le mode hyperespace en baissant le piston de sa chaise, ce qui résulte en une accélération temporaire. Chaque façon de jouer (gagner la course, baffer les concurrents, faire des tricks) permettra de gagner autant de points de réputation, ce qui autorise ainsi différentes stratégies...

Artworks de décors

Voici maintenant quelques artworks de décors réalisés par Matt. On voit que les circuits alterneront entre des espaces étroits (couloirs) et des espaces plus grands.